Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на D5.
наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на A1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1. Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає слон на F3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на F6.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F4. З темряви Слимак штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F4 на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E4. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки ладья наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на H8, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Слимак просувається з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на G7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з F4 на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.