Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Слимак веде слон з E4 на C2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

слон Слимак просувається з C2 на B1. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E1 на F2, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на B5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з H7 на G7.

наш герой просуває ферзь з B8 на D6, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H8; потім король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2