Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Слимак веде слон з E4 на C2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
слон Слимак просувається з C2 на B1. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E1 на F2, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на B5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з B6 на B7, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з H7 на G7.
наш герой просуває ферзь з B8 на D6, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H8; потім король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.