Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F1 на G1.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на H8. З підземної хитрості Паук веде конь на G6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G6 на F6.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на F6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з C8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на E4.

Жорстокий удар: ферзь Паук забирає слон наш герой на C1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Паук штовхає ферзь на C4, і король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. ферзь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D6.

наш герой забирає ферзь на D6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Паук просувається з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3