Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Паук просувається з C5 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на D8, поки король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5. Шах від Паук: конь вкорінюється на E6.

наш герой просуває король з C5 на D5. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає конь на E6, і король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A5.

конь Паук просувається з F4 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D4 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Паук ставить шах конь на D5.

наш герой просуває король з B4 на C4; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D4.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.

король Паук просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Паук просувається з F4 на G5.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Паук ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на E2, поки конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E2 на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Паук веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з D2 на C2.

наш герой просуває ферзь з E8 на E3; потім паук ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3