Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Паук просувається з C5 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на D8, поки король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5. Шах від Паук: конь вкорінюється на E6.
наш герой просуває король з C5 на D5. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає конь на E6, і король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A5.
конь Паук просувається з F4 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D4 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Паук ставить шах конь на D5.
наш герой просуває король з B4 на C4; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D4.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.
король Паук просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Паук просувається з F4 на G5.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на G2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Паук ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Паук штовхає король на E2, поки конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E2 на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Паук веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з D2 на C2.
наш герой просуває ферзь з E8 на E3; потім паук ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.