Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з A5 на B5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G2.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E6 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C6 на B5. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B5.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з A5 на B5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім конь Крыса просувається з C1 на D3. наш герой просуває король з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Крыса штовхає конь на G6, поки король наш герой займає C7, залишаючи C8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6. Крыса ставить шах конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C5. конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C5 на C6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає конь на G6, і король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.