Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на H6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з F2 на H3.
наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Крыса ставить шах слон на F3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E2 на F3.
конь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. король Крыса падає на E7 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім конь Крыса просувається з G1 на E2. наш герой просуває король з E5 на F5.
конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього конь Крыса просувається з D4 на E6.
наш герой просуває король з G8 на H8; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
конь Крыса досягає F8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6.
Крыса ставить шах конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на G5. конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G5 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
Крыса ставить шах конь на E6.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на F4.
наш герой просуває король з E7 на D7; потім крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на C6.
король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на B2, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з B3 на A2. наш герой просуває король з C7 на C8; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на B4, і король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B4 на B5. наш герой просуває ферзь з C8 на C1, і одразу після цього крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 5 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.