Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває слон з G5 на D8; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і слон наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на H2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на G3; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває слон з G3 на H2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1.
З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки слон наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає слон дошкою, з H2 на G3. Зваливши слон на G3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
ладья Крыса просувається з A1 на A8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.