Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з H6 на G5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з A6 на B4. наш герой просуває король з G2 на H2, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E1.
конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1. Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Крыса ставить шах конь на B4.
наш герой просуває король з D3 на E3. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
наш герой забирає конь на D5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D7 на E8. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з C3 на B2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B2 на A1.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з H7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з E6 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на H6. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ферзь з E5 на F6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.