Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на A4.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

Крыса веде пішak з E5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса просувається на A4 і забирає нашу ферзь.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і пішak Крыса просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.

З D2 на C1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на A4; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з C1 на C2. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на D3. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з H4 на G5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з E7 на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1