Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на B2, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З G5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C8 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на C8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, поки король Крыса просувається з C7 на B7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з A6 на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1