Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на H6 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з C6 на B8. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D6.

З H6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на H6.

конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває конь з B8 на D7; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і конь наш герой займає D7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває ферзь з G6 на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1