Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на D7.

наш герой просуває король з E1 на F2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває король з E4 на D4. слон Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває король з B2 на C3; потім крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Крыса просувається з D5 на C5.

наш герой просуває король з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса просувається з B5 на A6. наш герой просуває король з E6 на D6; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. конь Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B1. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з C7 на D6.

наш герой просуває король з F2 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса ставить шах конь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B5, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває король з C5 на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1