Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!
Без часу наш герой програє Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F4. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой просуває король з E1 на D1. конь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає конь на A4, і король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з B1 на C1, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Без часу наш герой програє Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 45 s
- Moves
- 42
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.