Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з G5 на F4.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на F4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на H7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на H7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Крыса просувається з F4 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6.

наш герой просуває ферзь з E8 на F7; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з G5 на F6.

наш герой просуває пішak з E6 на E7. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з D5 на E5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на E6. наш герой просуває ферзь з A5 на C5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи D8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на G5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1