Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з E6 на F8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. Крыса ставить шах конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D2 на B1. наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім конь Крыса просувається з C3 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C4 на B4; потім крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

ферзь Крыса просувається з E1 на H1. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з A8 на H1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає конь на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1