Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває конь на E7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой ставить шах пішak на G6.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Слимак просувається на F6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки конь Слимак просувається з D5 на F4.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить шах конь на G2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H4. З B8 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з H4 на F5. наш герой просуває ферзь з B4 на E4, поки слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. Слимак веде конь з F5 на G7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки конь Слимак просувається з G7 на F5. наш герой просуває слон з D2 на C3, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Слимак просувається на E7 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Слимак веде король з H5 на H6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і конь Слимак просувається з C8 на D6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Слимак просувається на B7 і забирає нашу пішak.

З A8 на B7 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З D2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5.

наш герой ставить шах пішak на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і король Слимак просувається з H4 на H3.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на H3; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на H2.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Слимак просувається з H3 на H2.

наш герой просуває ферзь з G7 на G4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2