Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на F4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5. Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.
король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Слимак веде король з F5 на F4 і валить слон наш герой.
наш герой просуває король з C4 на B3, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Слимак штовхає король на E6; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Слимак просувається з E7 на E8.
наш герой просуває король з D5 на C6, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Слимак просувається з C8 на D8.
наш герой просуває король з B6 на A6, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з A6 на B6, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Слимак просувається з D4 на E4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F6.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає король на C3; потім король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з E2 на F1.
З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Слимак просувається з H1 на G1. наш герой просуває король з G3 на H3, поки слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.