Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на H1, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G4 на F5; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Слимак просувається з B7 на A6.

наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Слимак штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде слон на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього слон Слимак просувається з A8 на E4. наш герой просуває король з B8 на C7; потім слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає слон на E4, і король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім слон Слимак просувається з F3 на H5. наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з B6 на C7; потім слимак ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає слон на E8, і король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з D3 на D2, і одразу після цього слимак ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Слимак штовхає слон на G6, поки король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D2. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2