Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на H1, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G4 на F5; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Слимак просувається з B7 на A6.
наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Слимак штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде слон на A8.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього слон Слимак просувається з A8 на E4. наш герой просуває король з B8 на C7; потім слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає слон на E4, і король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім слон Слимак просувається з F3 на H5. наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з B6 на C7; потім слимак ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Слимак штовхає слон на E8, і король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з B4 на B3.
наш герой просуває король з D3 на D2, і одразу після цього слимак ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Слимак штовхає слон на G6, поки король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде слон на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D2. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.