Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на B6 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Слимак просувається з H1 на F2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
Слимак ставить шах слон на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на D6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Слимак просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає слон на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. Слимак ставить шах пішak на D5.
наш герой просуває король з E4 на E3, поки слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Слимак просувається з A6 на B5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A5. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.