Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B6 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Слимак просувається з H1 на F2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

Слимак ставить шах слон на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на D6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Слимак просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає слон на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. Слимак ставить шах пішak на D5.

наш герой просуває король з E4 на E3, поки слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Слимак просувається з A6 на B5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A5. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2