Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F8 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на D4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F5 на G6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G6.

наш герой ставить шах пішak на E3.

король Слимак просувається з D4 на D5. наш герой просуває король з D2 на C2; потім слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E3.

наш герой просуває пішak з B2 на B4. пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає король на D4, поки король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього слон Слимак просувається з B1 на F5. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G4 на F5.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з G6 на H6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Слимак штовхає ферзь на F7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на H7. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H7 на G8; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви Слимак штовхає ферзь на H6, і король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім король Слимак просувається з C5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F8 на F4.

З темряви Слимак штовхає король на B2. З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з B2 на A3.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви Слимак штовхає король на A4. наш герой ставить шах ферзь на A1.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Слимак просувається з C4 на C5.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. З темряви Слимак штовхає король на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F8. король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C1.

З темряви Слимак штовхає король на D3. З A6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

король Слимак просувається з D5 на E5. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на E3, поки король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

король Слимак просувається з E3 на F2. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на H1, і король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 2 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2