Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на D5 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на H1.

король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. Слимак ставить шах слон на H2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G1 на H1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з H1 на G2; потім слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає слон наш герой на H6.

наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

Слимак ставить ферзь на G1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

Слимак ставить шах ферзь на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім слон Слимак просувається з B4 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

Слимак ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає ферзь на F3, поки король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F3 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде слон на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з E3 на E1. наш герой просуває король з F6 на F5; потім слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на C6, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде слон на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім ферзь Слимак просувається з D2 на C1. наш герой просуває король з E5 на E4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D1 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на B8. наш герой просуває король з F5 на E6.

Слимак ставить шах ферзь на D5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2