Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на F1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.

слон Слимак просувається з F1 на H3. наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього слимак ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F1.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Слимак просувається з F6 на F7.

наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C5.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Слимак просувається з C6 на D5.

наш герой просуває король з C2 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає король на B4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Слимак просувається з B4 на A3.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. король Слимак падає на A5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з A7 на B7.

наш герой просуває ферзь з H8 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой ставить шах пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A3. наш герой ставить вирішальний мат з A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2