Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає слон на B4. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і слон Слимак просувається з D6 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на D8; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, поки слон Слимак просувається з B4 на A3.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C6.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього конь наш герой займає E7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A3 на B2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З G6 на H7 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з C7 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой ставить шах конь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

З E7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6. Слимак веде слон з A3 на E7 і валить конь наш герой.

Забравши слон на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2