Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Слимак просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з G5 на F6. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З C4 на C1 ферзь наш герой поглинає ферзь Слимак.
король Слимак просувається з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Слимак просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з H4 на H3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H4; потім король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G4 на G3. наш герой ставить вирішальний мат з A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.