Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Слимак просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з G5 на F6. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З C4 на C1 ферзь наш герой поглинає ферзь Слимак.

король Слимак просувається з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Слимак просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з H4 на H3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H4; потім король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G4 на G3. наш герой ставить вирішальний мат з A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2