Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває король на G7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. Слимак забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Слимак просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Забравши слон на B8, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з D8 на D7. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H7.

король Слимак просувається з C7 на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з C6 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

пішak Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.

З E5 на E2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Слимак веде король з B5 на C5 і валить ферзь наш герой.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на D5 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає король на F3, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H5 на H6. наш герой просуває ферзь з F3 на G4, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G3.

король Слимак просувається з G5 на H6. З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Слимак просувається на G7 і забирає нашу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 37
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2