Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на D8.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає пішak на A5, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой просуває слон з A3 на C1, і кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6.

З темряви кажан штовхає конь на A5, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на E7, і король кажан просувається з H8 на G7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.

кажан ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви кажан штовхає конь на C4; потім слон наш герой займає A1, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан веде король з G7 на H7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

король кажан просувається з H7 на H6. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає конь на A3. слон наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи конь з A3 на B5.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на G6. З C4 на B5 король наш герой поглинає конь кажан.

пішak кажан просувається з B4 на B3, поки наш герой просуває король з B5 на B4. кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на B3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на H4. король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3.

наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D3. З підземної хитрості кажан веде король на H4, поки твердою рукою наш герой веде король на D2.

король кажан просувається з H4 на H3, і наш герой просуває слон з B2 на D4. кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на H3. король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з H3 на G4.

наш герой ставить шах конь на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на G5, і твердою рукою наш герой веде король на E4. король кажан просувається з G5 на F6, поки наш герой просуває слон з F2 на C5.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7; потім з темряви кажан штовхає король на G8.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде король на F6. король кажан просувається з H7 на G8, і наш герой просуває конь з E5 на G4.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на H8.

конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на G4.

З підземної хитрості кажан веде король на H8, і твердою рукою наш герой веде король на F6. король кажан просувається з H8 на G8, поки наш герой просуває король з F6 на G6.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6; потім з темряви кажан штовхає король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде слон на F8.

король кажан просувається з E6 на E5, і наш герой просуває король з G5 на G6. кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на D5.

З темряви кажан штовхає король на G3. король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G3 на F3.

наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на E2. наш герой ставить шах конь на F4.

король кажан просувається з E2 на E1, поки наш герой просуває слон з D6 на E5. кажан ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

З темряви кажан штовхає король на F3. слон наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з F3 на F2.

З D4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E1, поки твердою рукою наш герой веде слон на E3. король кажан просувається з E1 на D1, і наш герой просуває король з F5 на E4.

кажан ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на F1.

король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4