Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на D8.
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає пішak на A5, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки пішak кажан просувається з B5 на B4.
наш герой просуває слон з A3 на C1, і кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6.
З темряви кажан штовхає конь на A5, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на E7, і король кажан просувається з H8 на G7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
кажан ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви кажан штовхає конь на C4; потім слон наш герой займає A1, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан веде король з G7 на H7 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
король кажан просувається з H7 на H6. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає конь на A3. слон наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи конь з A3 на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на G6. З C4 на B5 король наш герой поглинає конь кажан.
пішak кажан просувається з B4 на B3, поки наш герой просуває король з B5 на B4. кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
З B4 на B3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на H4. король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3.
наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D3. З підземної хитрості кажан веде король на H4, поки твердою рукою наш герой веде король на D2.
король кажан просувається з H4 на H3, і наш герой просуває слон з B2 на D4. кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на H3. король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з H3 на G4.
наш герой ставить шах конь на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на G5, і твердою рукою наш герой веде король на E4. король кажан просувається з G5 на F6, поки наш герой просуває слон з F2 на C5.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7; потім з темряви кажан штовхає король на G8.
король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде король на F6. король кажан просувається з H7 на G8, і наш герой просуває конь з E5 на G4.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на H8.
конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на G4.
З підземної хитрості кажан веде король на H8, і твердою рукою наш герой веде король на F6. король кажан просувається з H8 на G8, поки наш герой просуває король з F6 на G6.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6; потім з темряви кажан штовхає король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде слон на F8.
король кажан просувається з E6 на E5, і наш герой просуває король з G5 на G6. кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на D5.
З темряви кажан штовхає король на G3. король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G3 на F3.
наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на E2. наш герой ставить шах конь на F4.
король кажан просувається з E2 на E1, поки наш герой просуває слон з D6 на E5. кажан ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З темряви кажан штовхає король на F3. слон наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з F3 на F2.
З D4 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E1, поки твердою рукою наш герой веде слон на E3. король кажан просувається з E1 на D1, і наш герой просуває король з F5 на E4.
кажан ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на F1.
король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.