Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G1.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король кажан просувається з D7 на E6.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.

З темряви кажан штовхає ладья на D3. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з D7 на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає пішak на D5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

З G5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з E6 на E7, і наш герой просуває пішak з G2 на G3. кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає король на E7. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

король кажан просувається з C7 на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7.

кажан веде пішak з E5 на D4 і валить пішak наш герой.

ферзь наш герой займає E4, залишаючи H7 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A6. З E4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король кажан просувається з A6 на A7, і наш герой просуває ферзь з C4 на B5. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на B8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4