Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
пішak наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає ладья на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
король кажан просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B5.
король кажан просувається з G8 на F7. наш герой забирає конь на B7 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6. З темряви кажан штовхає король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
король кажан просувається з F5 на G4; потім наш герой просуває ладья з C6 на E6. кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
король кажан падає на E5 і вирває ладья у наш герой.
наш герой ставить шах конь на F3.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на C6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
король кажан просувається з C6 на B7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H5 на H6. кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, поки з темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на A8.
король кажан просувається з B5 на B4; потім наш герой просуває пішak з A5 на A6. кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8, і з темряви кажан штовхає король на D5. пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C4.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на D4. наш герой ставить шах ферзь на A4.
король кажан просувається з D4 на D5. З B5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.