Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

пішak наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає ладья на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.

король кажан просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B5.

король кажан просувається з G8 на F7. наш герой забирає конь на B7 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6. З темряви кажан штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з F5 на G4; потім наш герой просуває ладья з C6 на E6. кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

король кажан падає на E5 і вирває ладья у наш герой.

наш герой ставить шах конь на F3.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D5.

наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на C6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

король кажан просувається з C6 на B7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H5 на H6. кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, поки з темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на A8.

король кажан просувається з B5 на B4; потім наш герой просуває пішak з A5 на A6. кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8, і з темряви кажан штовхає король на D5. пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на D4. наш герой ставить шах ферзь на A4.

король кажан просувається з D4 на D5. З B5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4