Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

кажан ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає ладья на G7, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім ладья кажан просувається з G7 на F7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з F7 на F4. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E3 на F4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на H6.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король кажан просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4