Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з G1 на H3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан просувається з H6 на H3. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на H3.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C5.

пішak кажан просувається з A7 на A5. З C5 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви кажан штовхає король на D7.

З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з E7 на D6. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає король на F5; потім конь наш герой займає H7, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король кажан просувається з F5 на G6. наш герой ставить шах конь на F8.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой ставить шах слон на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4