Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на G1, і ладья кажан просувається з D4 на A4.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви кажан штовхає король на G6; потім конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5.

З C3 на A4 конь наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B6.

король кажан просувається з F5 на G6. наш герой просуває конь з B6 на C4, і кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

З темряви кажан штовхає король на H4. З D6 на B7 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на G4. З C5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з G4 на H5. наш герой ставить шах конь на F6.

кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З H7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H5; потім конь наш герой займає F8, залишаючи H7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H4.

наш герой ставить шах конь на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на H5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

король кажан просувається з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.

кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король кажан просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви кажан штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

король кажан просувається з H8 на G8, і наш герой просуває конь з F3 на G5. кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G8. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на H6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на E5. кажан веде король з H6 на H5 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З темряви кажан штовхає король на H3. З F4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H2. наш герой ставить вирішальний мат з G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4