Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
конь наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на G1, і ладья кажан просувається з D4 на A4.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви кажан штовхає король на G6; потім конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5.
З C3 на A4 конь наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B6.
король кажан просувається з F5 на G6. наш герой просуває конь з B6 на C4, і кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.
З темряви кажан штовхає король на H4. З D6 на B7 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на G4. З C5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з G4 на H5. наш герой ставить шах конь на F6.
кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З H7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H5; потім конь наш герой займає F8, залишаючи H7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H4.
наш герой ставить шах конь на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
король кажан просувається з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.
кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король кажан просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви кажан штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
король кажан просувається з H8 на G8, і наш герой просуває конь з F3 на G5. кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G8. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на H6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на E5. кажан веде король з H6 на H5 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви кажан штовхає король на H3. З F4 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H2. наш герой ставить вирішальний мат з G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.