Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
кажан просуває ладья на G5 і забирає нашу слон.
Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з F2 на G2, і одразу після цього кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви кажан штовхає король на E6, поки слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Зваливши слон на G5, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде король на H4.
кажан ставить шах ладья на H2.
наш герой просуває король з H4 на G5; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви кажан штовхає пішak на A3, і король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8.
ладья кажан досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з F8 на E8.
Мат: кажан добиває наш герой на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.