Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B7 на B6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає ладья на D4; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D4 на B4. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде ладья на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на G6, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.
наш герой просуває конь з G6 на F4, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає король на D7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан веде пішak з B6 на C5 і валить конь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. пішak кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з B5 на B1, поки наш герой просуває король з C4 на C3. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. пішak кажан досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи ладья з B1 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості кажан веде ладья на F4, поки твердою рукою наш герой веде король на B6.
ладья кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.
З B6 на B7 король наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на B6.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на B6.
З темряви кажан штовхає пішak на H5. король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на H4. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з D6 на C5, поки наш герой просуває король з A3 на B3. кажан ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2; потім з темряви кажан штовхає король на C4. король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на D4, поки твердою рукою наш герой веде король на F2.
король кажан просувається з D4 на E4, і наш герой просуває король з F2 на G1. кажан ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.