Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ладья наш герой на B1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A4; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на F1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F1.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.

Слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і ладья наш герой займає A4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на C3.

король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває ладья з C3 на C8, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D6 на D4.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви Слимак штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4; потім король Слимак просувається з G6 на F6.

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З темряви Слимак штовхає король на E6, поки конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6.

З D4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде конь на A7, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B8.

наш герой ставить шах ладья на D8.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на B5.

наш герой ставить шах ладья на B8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. З C8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C6 на D5. наш герой просуває ладья з C8 на E8, і одразу після цього слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на E4.

З темряви Слимак штовхає король на C3. З E3 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C1. наш герой ставить шах ладья на B1.

король Слимак падає на B1 і вирває ладья у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2