Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ладья наш герой на B1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A4; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на F1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F1.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.
Слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ладья наш герой займає A4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на C3.
король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває ладья з C3 на C8, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D6 на D4.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви Слимак штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4; потім король Слимак просувається з G6 на F6.
наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на E6, поки конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6.
З D4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде конь на A7, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B8.
наш герой ставить шах ладья на D8.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на B5.
наш герой ставить шах ладья на B8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. З C8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C6 на D5. наш герой просуває ладья з C8 на E8, і одразу після цього слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на E4.
З темряви Слимак штовхає король на C3. З E3 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. наш герой ставить шах ладья на B1.
король Слимак падає на B1 і вирває ладья у наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.