Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває конь на E4 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
конь Слимак падає на E4 і вирває ладья у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь Слимак просувається з E4 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на C3.
король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой просуває король з C4 на D4; потім слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак ставить шах конь на G4.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5; потім твердою рукою наш герой веде король на G3. пішak Слимак просувається з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, поки з темряви Слимак штовхає король на G8.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і з темряви Слимак штовхає король на G5.
король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3; потім твердою рукою наш герой веде король на G6. король Слимак просувається з G3 на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.