Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває конь на E4 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь Слимак падає на E4 і вирває ладья у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь Слимак просувається з E4 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на C3.

король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6.

наш герой просуває король з C4 на D4; потім слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак ставить шах конь на G4.

король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5; потім твердою рукою наш герой веде король на G3. пішak Слимак просувається з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, поки з темряви Слимак штовхає король на G8.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і з темряви Слимак штовхає король на G5.

король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3; потім твердою рукою наш герой веде король на G6. король Слимак просувається з G3 на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2