Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки слон Слимак просувається з G2 на D5. наш герой просуває король з E2 на D3, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.

Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Слимак просувається з B1 на C3. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C3.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5; потім з темряви Слимак штовхає король на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на C7. пішak Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з F7 на E8. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на F7.

конь наш герой займає F2, залишаючи E4 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2