Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
конь наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки слон Слимак просувається з G2 на D5. наш герой просуває король з E2 на D3, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.
Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Слимак просувається з B1 на C3. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C3.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5; потім з темряви Слимак штовхає король на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на C7. пішak Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.
король Слимак просувається з F7 на E8. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на F7.
конь наш герой займає F2, залишаючи E4 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.