Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає конь на H7, поки наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і ладья наш герой займає F1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5. З підземної хитрості Слимак веде конь на B5.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

конь Слимак просувається з B5 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A7.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4. З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з G7 на G6. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2