Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на D8. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.
король Слимак просувається з E6 на F5. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на F8.
З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, поки пішak Слимак просувається з G4 на G3.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з E6 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон наш герой на F4 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.