Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на D8. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.

король Слимак просувається з E6 на F5. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на F8.

З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, поки пішak Слимак просувається з G4 на G3.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з E6 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон наш герой на F4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2