Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає слон на B4, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах слон на C5.

наш герой просуває король з F2 на G3, поки слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3; потім король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7.

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Чистий удар: слон наш герой валить слон на C5.

король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з F3 на E3, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього слон наш герой займає A7, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Слимак просувається з F8 на F7.

наш герой просуває слон з B6 на D8, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.

З темряви Слимак штовхає король на F8; потім слон наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

З D8 на E7 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

пішak Слимак просувається з E6 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Слимак просувається з G6 на G7.

наш герой просуває король з E4 на F5, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Слимак штовхає король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і король Слимак просувається з C6 на B5.

наш герой просуває король з G6 на F6, поки слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Слимак штовхає король на C3; потім король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A2. наш герой ставить шах ферзь на H2.

король Слимак просувається з A2 на B3. наш герой просуває король з E4 на D4, і слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на B2.

Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A4. Мат. ферзь наш герой на B4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2