Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на G6 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

король Слимак просувається з E8 на E7. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на E6.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

конь Слимак просувається з E8 на F6. наш герой просуває слон з E3 на B6, і слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає конь на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Слимак веде конь на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. конь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на E1. Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на A4; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з E3 на D4, і слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. Слимак веде конь з C3 на E2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і конь Слимак просувається з E2 на C1.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

конь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з B4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Слимак просувається з D3 на F4. наш герой просуває ферзь з B8 на C8. Слимак веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C6, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З F6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з B5 на C5, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Слимак штовхає король на G8. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. З C8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Слимак просувається з H7 на G8. Забравши конь на G6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає D8, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой просуває король з D6 на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 44 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2