Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з A2 на A3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на H4. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. король Слимак падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з H3 на H2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой ставить шах ферзь на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з G4 на H5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1. З темряви Слимак штовхає пішak на B5.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2