Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з F6 на D7.
наш герой просуває король з F4 на E4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E4 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на F8. З E4 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з F4 на G5, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
король Крыса просувається з G7 на H8. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на C8.
З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C8 на E7. Чистий удар: король наш герой валить конь на E7.
Крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з C2 на B4. наш герой просуває ферзь з E8 на E6, і крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.