Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

король Крыса просувається з A6 на B5. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1