Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E6 на F5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім конь Крыса просувається з F6 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Зваливши пішak на H3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E2, поки король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E6 на F5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з F7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G8; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває король з G7 на F7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває король з A5 на B5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D4, поки король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D5 на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на E2.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E4 на E5. наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1