Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на E4 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить шах конь на D3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на E1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на D3, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на C3. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.

З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з E5 на E4 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з F2 на G1. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Крыса просувається з E2 на F1. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H2. І це мат: наш герой завершує партію на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1