Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на A6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на B6.
З темряви Крыса штовхає король на A8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.