Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на A8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1