Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C6 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на E8. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з C8 на C3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає D3, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой просуває ферзь з E5 на G3, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1