Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C6 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.
Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на E8. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з C8 на C3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
З C3 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає D3, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой просуває ферзь з E5 на G3, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.