Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на C8 і забирає нашу ладья.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C5.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і слон наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C7 на B6.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває ладья з A1 на B1, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B4. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і ладья наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой ставить шах ладья на C8.
король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває конь з G1 на F3. король Крыса падає на C8 і вирває ладья у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває слон з C5 на D6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.