Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A3 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса ставить шах конь на E4.
наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на B4, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса падає на E2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає конь на G1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.