Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D8 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D4 на E6. наш герой просуває слон з G5 на D2, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на E2. Крыса веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах конь на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь Крыса просувається з E4 на C5.

наш герой просуває слон з A5 на C3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з C5 на A4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на E8. З B6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з C7 на D8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D8. З D1 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1